モンハン クソゲー。 モンハンほどストレスたまるクソゲーないですよね。こんにちは。

しかし、出たら出たでG級武器の性能が非常に優秀であり、大半の武器種において「龍属性はミラボレの武器があれば他いらない」という状況を引き起こしてしまった 3種調合の実装• 百竜夜行は緊急クエストにも設定されており、クリアすることでもらえる「百竜撃退の証」は百竜スキルを付けるために必要となり、もはや避けては通れない道となっている
そういえば回復はボタン一発で隙なんて無かったなぁ 旧作までのモンスターは、圧倒的な力を持ちつつも人間と同様に自然界を生きる「野性動物」としての面が強調されていたことから、古龍種のこういった側面が受け入れられたとはいえず、当時は「シリーズの世界観にそぐわない」という意見が強かった
さようなら またプレイヤーが同じエリアに到着すると一定確率で逃走する仕様が追加された
これは集会場や大老殿を先に進め、村クエストを後回しにしているプレイヤーなどからは「村クエストのプレイを強要しているのではないか」と一部不満の声が挙がったことも ワールドからアップデートでの続編ということで必然的にインフレは起こっていますが、過去最強と言われるミラボレアスでもきちんと対策すれば確実に自分の腕が上がっていくのが分かる良いモンスターなのでそういう部分も含めて楽しいゲームだったと思います
氷上慧一氏による小説版においては、クライマックスで クシャルダオラ対策の閃光玉を調合分までフルで持ち込んでも足りず、調合素材を現地採集までしている かなり人を選ぶゲームになっちゃってるよね
亜種と古龍クエストの殆どにはサブターゲットが存在しない 拠点となるのは新天地である「ジャンボ村」
本作から会心率という概念が導入された 「極限状態」とは、前作で登場した「狂竜ウイルス」を克服し己の力として昇華した状態のこと
ハンターランク試験• 見た目がいい武器を使いたいなら使えばいい 通称「祖龍」、防具の名称から「ミラルーツ」とも呼ばれる
38
閃光耐性にしても普段から全く使わないですし他の攻撃に耐性つくのに閃光だけつかないのも不自然なので別にいいんじゃないかと 意味が分からないどころか、判断能力の欠如があるとしか思えない
複数のエリアをまたいで移動することが多く、同じ方向にも係わらず異なるエリアへと移動するため、前作や後のシリーズ作のように移動方向から移動先を予測することが出来ず、経験が活きない それに加えエリアのどこからでもハンターを発見するほどの索敵能力を持ち、攻撃範囲も広く、上位では頻繁に無限に沸く
前作においても原種から「行動の一々で倒かされる」「咆哮の判定が非常に広く長い」など、ストレスの元となる要素があり賛否分かれるモンスターとなっていたが、亜種はそこに輪をかけて評判が悪い 武器同様、防具も強化出来るようになった
捕獲用アイテムをプレイヤーサイドで作れるようになり、自由に捕獲が行えるようになった 密林や沼地は樹木や霧など要素が削られ、有利なエリアにモンスターを引きずり出すといったゲーム性が乏しくなった
おまけに当たり判定は先も言ったとおりガバガバなのでフレーム回避前提になる 前作で乱獲された影響からか超強化が施されており、空中でローリングしながらタックルする攻撃が 3連続かつホーミング性能付き で繰り出してくるようになった
また属性武器が極めて少なく、氷属性がわずかに存在するのみ 第三者の意見を聞く必要があるのはメーカーであり、ユーザーが気にするような問題では全くないのだ
56